При создании 007 First Light разработчики вдохновлялись Batman: Arkham и Uncharted.
IO Interactive впервые в карьере студии делает игру, где драка - не запасной вариант, а полноценный путь прохождения наравне со стелсом. В интервью Game Informer геймдиректор 007 First Light Андреас Крог прямо назвал два ориентира, на которые команда смотрела при создании боевой системы - серию Batman: Arkham и Uncharted. Разбираем, что именно позаимствовано у каждой из них и почему это принципиальный отход от привычной формулы Hitman.
Что рассказали разработчики
По словам Крога, команда искала ответ на простой вопрос - какие игры того же масштаба и амбиций уже решили похожую задачу. "Какие еще игры делают это хорошо, в таком же масштабе и с таким же охватом, как наша", - объяснил он логику поиска референсов. Ответ сложился из двух источников: подход к рукопашному бою достался от Batman: Arkham, а работа с разрушаемым окружением и постановкой сцен - от Uncharted, в первую очередь от Uncharted 4: A Thief's End.
Что конкретно взяли у Batman: Arkham
Речь не о косметическом сходстве, а о самой структуре боя. Freeflow-система Arkham построена на плавных, читаемых движениях: игрок видит атаку противника заранее и успевает среагировать контрприемом, не теряя темп сражения даже против нескольких врагов одновременно. Именно эту логику - мгновенное считывание угрозы и плавный переход между атакой и защитой - IO Interactive закладывает в рукопашные схватки Бонда. Крог подчеркнул, что в финальной версии система получилась глубже прямого источника вдохновения, поскольку студия сознательно решила "делать больше" с этой механикой, чем было в оригинальных играх про Бэтмена.
Что конкретно взяли у Uncharted
Из Uncharted, и в первую очередь из четвертой части, команда позаимствовала не боевые приемы, а постановку вокруг боя - разрушаемое окружение, которое реагирует на действия игрока и меняет ход схватки. Взрыв неподалеку может обвалить часть укрытия и открыть новый путь, а не просто выглядеть эффектно на фоне. Как объяснили разработчики, цель - чтобы игрок мог мгновенно оценивать обстановку и превращать разрушения в новую тактическую возможность, а не просто наблюдать зрелище со стороны.
Почему это принципиальный разворот для IO Interactive
В серии Hitman бой всегда был осознанным компромиссом - Агент 47 избегал прямых стычек, а стрельба и рукопашная использовались как крайняя мера, когда стелс-план срывался. В 007 First Light студия впервые отказывается от этой иерархии: бой перестает быть штрафом за ошибку и становится равноправным стилем прохождения, наравне со скрытностью и фирменным обаянием Бонда. Для студии, которая больше десяти лет строила репутацию именно на противоположной философии, это заметный шаг в сторону от собственной формулы.
Свобода выбора как главный принцип
Крог сформулировал философию геймдизайна предельно четко: "Мы хотим, чтобы игрок сам решал за себя. Какой ты игрок? Какой стиль тебе ближе? Играй именно так". На практике это означает, что уровни в игре спроектированы так, чтобы сразу показывать несколько вариантов прохождения одной и той же ситуации - будь то грубая сила, обход через тень или использование гаджетов и харизмы Бонда, чтобы выпутаться из ситуации без единого выстрела. По словам разработчиков, каждое решение игрока формирует новые обстоятельства для следующего шага, а не просто открывает заранее прописанную развилку.
Что известно о релизе
007 First Light вышла 27 мая 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Первоначально релиз планировался на 27 марта, но IO Interactive перенесла дату на два месяца, чтобы дополнительно отполировать игру - для студии, которая давно не выпускала проекты подобного масштаба вне серии Hitman, дополнительное время на доработку выглядит оправданной осторожностью, а не тревожным сигналом.
Частые вопросы
Какие игры повлияли на боевую систему 007 First Light
Геймдиректор Андреас Крог назвал два главных ориентира - серию Batman: Arkham для механики рукопашного боя и Uncharted, в первую очередь Uncharted 4, для постановки сцен и разрушаемого окружения.
Чем бой в 007 First Light отличается от боя в играх серии Hitman
В Hitman бой традиционно был запасным вариантом на случай провала стелса. В 007 First Light разработчики впервые сделали бой равноправным путем прохождения наравне со скрытностью, а не штрафом за ошибку игрока.
На каких платформах вышла 007 First Light
Игра вышла 27 мая 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Почему релиз 007 First Light перенесли с марта на май 2026 года
IO Interactive объяснила перенос необходимостью дополнительно отполировать игру перед выходом, дата сдвинулась с 27 марта на 27 мая 2026 года.